Symbols
介绍
自ECMAScript 2015起,symbol
成为了一种新的原生类型,就像number
和string
一样。
symbol
类型的值是通过Symbol
构造函数创建的。
Symbols是不可改变且唯一的。
像字符串一样,symbols也可以被用做对象属性的键。
Symbols也可以与计算出的属性名声明相结合来声明对象的属性和类成员。
众所周知的Symbols
除了用户定义的symbols,还有一些已经众所周知的内置symbols。 内置symbols用来表示语言内部的行为。
以下为这些symbols的列表:
Symbol.hasInstance
Symbol.hasInstance
方法,会被instanceof
运算符调用。构造器对象用来识别一个对象是否是其实例。
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.isConcatSpreadable
布尔值,表示当在一个对象上调用Array.prototype.concat
时,这个对象的数组元素是否可展开。
Symbol.iterator
Symbol.iterator
方法,被for-of
语句调用。返回对象的默认迭代器。
Symbol.match
Symbol.match
方法,被String.prototype.match
调用。正则表达式用来匹配字符串。
Symbol.replace
Symbol.replace
方法,被String.prototype.replace
调用。正则表达式用来替换字符串中匹配的子串。
Symbol.search
Symbol.search
方法,被String.prototype.search
调用。正则表达式返回被匹配部分在字符串中的索引。
Symbol.species
Symbol.species
函数值,为一个构造函数。用来创建派生对象。
Symbol.split
Symbol.split
方法,被String.prototype.split
调用。正则表达式来用分割字符串。
Symbol.toPrimitive
Symbol.toPrimitive
方法,被ToPrimitive
抽象操作调用。把对象转换为相应的原始值。
Symbol.toStringTag
Symbol.toStringTag
方法,被内置方法Object.prototype.toString
调用。返回创建对象时默认的字符串描述。
Symbol.unscopables
Symbol.unscopables
对象,它自己拥有的属性会被with
作用域排除在外。
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